Fact-checked
х

Cała zawartość iLive jest sprawdzana medycznie lub sprawdzana pod względem faktycznym, aby zapewnić jak największą dokładność faktyczną.

Mamy ścisłe wytyczne dotyczące pozyskiwania i tylko linki do renomowanych serwisów medialnych, akademickich instytucji badawczych i, o ile to możliwe, recenzowanych badań medycznych. Zauważ, że liczby w nawiasach ([1], [2] itd.) Są linkami do tych badań, które można kliknąć.

Jeśli uważasz, że któraś z naszych treści jest niedokładna, nieaktualna lub w inny sposób wątpliwa, wybierz ją i naciśnij Ctrl + Enter.

Depresja: rzeczywistość wirtualna może pomóc poprawić zdrowie psychiczne

Alexey Kryvenko , Redaktor medyczny
Ostatnia recenzja: 14.06.2024
Opublikowany: 2024-05-12 19:00

Nowe badanie sprawdza zastosowanie zestawów słuchawkowych rzeczywistości rozszerzonej w leczeniu dużych zaburzeń depresyjnych.

Autorzy badania opublikowanego w JMIR Mental Health odkryli, że leczenie za pomocą rzeczywistości wirtualnej przyniosło zachęcające wyniki, porównywalne z obecną terapią telemedyczną depresji.

Rozszerzona rzeczywistość (XR) umieszcza użytkownika zestawu słuchawkowego w syntetycznej rzeczywistości wirtualnej (VR) składającej się z obrazów wizualnych i dźwiękowych.

W bieżącym badaniu porównano skuteczność jednej z obecnie podstawowych interwencji w leczeniu poważnych zaburzeń depresyjnych (MDD), czyli terapii aktywacji behawioralnej, z wersją wzmocnioną rzeczywistością rozszerzoną, która Badanie nosi nazwę „XR-BA”.

Badacze sugerują, że terapia XR-BA może zapewniać przyjemniejsze leczenie, zachęcając w ten sposób pacjentów do jej kontynuowania.

Skąd wiemy, czy rzeczywistość rozszerzona pomaga w leczeniu depresji?

Podstawową miarą badania były wyniki uczestników w Kwestionariuszu Zdrowia Pacjenta (PHQ-9), podanym telefonicznie. Wyższe wyniki w skali PHQ-9 wskazywały na poważniejsze MDD.

W badaniu wzięło udział 26 uczestników, którzy zostali losowo przydzieleni do 3-tygodniowego kursu składającego się z 4 sesji terapii aktywacyjnej behawioralnej lub kursu terapii XR-BA w podobnej konfiguracji. Uczestnicy grupy XR-BA zostali wyposażeni w zestawy do wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 2.

Średni wiek uczestników wyniósł 50,3 lat, przy zakresie 17 lat. Spośród nich 73% stanowiły kobiety, 23% mężczyźni, a 4% osoby niebinarne lub osoby trzeciej płci.

Obie grupy wykazały podobny i statystycznie istotny spadek wyników w skali PHQ-9, a także nasilenia objawów między początkiem i końcem badania.

W grupie XR-BA wyniki PHQ-9 spadły jeszcze przed pierwszą sesją, co sugeruje pozytywne oczekiwania co do nadchodzącego badania i efekt placebo.

Rzeczywistość wirtualna może pomóc w „obniżeniu barier” w leczeniu depresji

W przypadku osób z MDD zainteresowanych nowymi technologiami terapia XR-BA może wprowadzić treści terapeutyczne w angażującym środowisku.

Pierwsza autorka, dr Margot Paul, adiunkt kliniczny na Wydziale Psychiatrii i Nauk Behawioralnych Uniwersytetu Stanforda, wyjaśniła w komunikacie prasowym:

„Klinicyści mogą używać XR jako narzędzia terapeutycznego, aby motywować klientów do aktywnego udziału w leczeniu psychoterapeutycznym poprzez odrabianie „prac domowych”, które są innowacyjne, interesujące i przystępne. Wyniki te wskazują, że XR może pomóc w zdestygmatyzowaniu zdrowia psychicznego i zmniejszeniu barier dla osób poszukujących pomocy.”

Czy występuje efekt placebo?

Doktor Sherife Tekin, adiunkt w Centrum Bioetyki i Nauk Humanistycznych na Uniwersytecie Medycznym SUNY Upstate, która nie brała udziału w badaniu, stwierdziła, że chociaż efekt placebo może odgrywać pewną rolę w pozytywnym wpływie na zdrowie psychiczne z XR-BA jest to warte dalszych badań.

„Wiemy” – powiedział Tekin – „zarówno z badań, jak i raportów pacjentów, że aktywne uczestnictwo w procesie zdrowienia wzmacnia u pacjentów poczucie kontroli i władzy nad otoczeniem i życiem”.

Po czasami wymagającym szkoleniu z poruszania się po wirtualnym świecie uczestnicy poddani leczeniu XR-BA mogli brać udział w różnorodnych zabawach.

Zajęcia obejmowały grę w magiczną grę planszową, ćwiczenie gier mistrzowskich, rozwiązywanie zagadek opartych na wskazówkach, taniec do muzyki oraz możliwość „grania” w minigolfa samodzielnie lub z innymi osobami.

Tekin zasugerował, że XR-BA może być „antidotum na samopoczucie osoby z depresją”.

„Zazwyczaj osoba wycofuje się z zajęć, które sprawiały jej wcześniej radość, staje się bardziej odizolowana od społeczności i wchodzi w stan niemal całkowitej bezczynności” – stwierdziła.

Jednak uczestnicy tego badania „poczuli energię, rozrywkę i – co najważniejsze – czuli, że mają kontrolę, fizycznie naciskając przyciski, aby grać” – zasugerował Tekin. „Może to przyczynić się do zwiększenia skuteczności VR.”

Ważne jest, aby „postępować ostrożnie” podczas zalecania VR w leczeniu depresji

„Psychiatria od dawna nadmiernie ekscytowała się nowymi formami interwencji i pokładała w nich duże nadzieje” – powiedział Tekin, „inwestując wszystkie pieniądze i wysiłek na badania w interwencję, by później się rozczarować”.

>

„Mamy badania i wiele dowodów” – powiedział Tekin – „które pokazują, że w przypadku zaburzeń psychicznych połączenie różnych terapii daje pacjentowi większe szanse na uporanie się z problemami niż leczenie w pojedynkę.”

„Dzieje się tak przede wszystkim dlatego, że kondycja człowieka jest złożona i trudno jest znaleźć jedną interwencję, która będzie odpowiednia dla wszystkich” – dodała.

Chociaż dodanie XR-BA do powyższej listy terapii może wydawać się prawdopodobne, ważne jest, zauważył ekspert, aby „postępować ostrożnie i upewnić się, że pacjent ma możliwość wypróbowania różnych metod leczenia w celu znalezienia tego, co będzie dla niego najlepsze”. Ich."

Wirtualna rzeczywistość może pomóc w leczeniu innych chorób psychicznych

Należy zauważyć, że przeprowadzono już badania nad wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej u osób cierpiących na zespół stresu pourazowego (PTSD).

„W tych badaniach sceny i epizody, które miały traumatyczny wpływ na weteranów, były symulowane w rzeczywistości wirtualnej w bardziej kontrolowanym środowisku” – powiedział Tekin. „Daje to weteranom możliwość ponownego przeżycia zdarzenia, które spowodowało traumę, ale także daje większą pewność, że w każdej chwili mogą zatrzymać wirtualną rzeczywistość.”

Tekin dodała, że wierzy w obietnice nowego badania, „o ile upewnimy się, że pacjenci otrzymają te nowe interwencje oprócz zwykłego leczenia”.


Portal iLive nie zapewnia porady medycznej, diagnostyki ani leczenia.
Informacje publikowane na portalu są tylko w celach informacyjnych i nie powinny być używane bez konsultacji ze specjalistą.
Uważnie przeczytaj zasady i zasady witryny. Możesz także skontaktować się z nami!

Copyright © 2011 - 2025 iLive. Wszelkie prawa zastrzeżone.